リアルが忙しすぎて全然MTGできてなかったw

どーも僕です。

でも最近やっと落ち着いたからまたやるよーたぶん。



で、なんか知らんけども世間は「闇の隆盛」入りのスタンを考案中だとか。


俺も色々と考えたけど、ソリンたけーよww
さすがにそこまでは手ぇだせねーよww


黒タッチして青白でソリン使いたいなーっていう俺の儚い夢は終わり
素直に青白でコントロールを考えるyouなのでした。
















ps.そろそろヴェンセール使ってあげたいと思うんだ。
「青白コン~糞ブレード」


4氷河の城砦
4金属海の沿岸
3墨蛾の生息地
2幽霊街
9島
4平地

3聖別されたスフィンクス
3呪文滑り
2瞬唱の魔道士

4マナ漏出
2雲散霧消
4深夜の出没
4熟慮
2忘却の輪
3審判の日
2思案
3饗宴と飢餓の剣
2ギデオン・ジュラ


サイド
3天界の粛清
3漸増爆弾
3転倒の磁石
2外科的摘出
1白の太陽の頂点
1忘却の輪
1雲散霧消
1蒸気の絡みつき





○メインの話

土地の枚数は26枚で、今のところ事故らしい事故はないからこれで安定かな。
でも、墨蛾の枚数だけは未だに困っているw

増やしたい気もするんだけど、色事故も怖かったりするんだよねー

実際、4枚積んでた時に何度か白・青足りなくって困った時期もあったしねw

うーっむ・・やっぱり墨蛾は3枚かな。




で、一番困ってるのは思案のスペースw

デッキの安定性をはかって2枚だけ積んでみたんだけど、ぶっちゃけ微妙。
ここ2枚を蒸気の絡みつきに変えてみて、しばらく調整してみよーかなーとか
思ったり思わなかったり。

デッキ構成上、ハエ系やビートに序盤攻められたらサンドバック状態になっちゃうからねw
だったらインスタント除去として蒸気の絡みつきはメインありかもしれない。


まーメインで気になるのはだいたいこんな所かな。





○サイドの話


・天界の粛清

今回1度も使わなかったw
フレアがこのまま増える一方なら、枚数減らすか抜くかかも。


・漸増爆弾

こっちはまーまー良い感じだった。
トークン吹っ飛ばしてくれたり、相手の変身したハエもまとめて吹っ飛ばしてくれたり。
ここは枚数1枚減らす事はあっても抜くことはない感じかな。


・転倒の磁石

同系(剣)、緑・白ビート系対策に入れた。
期待どおりに働いてくれた感じだったw
装備系には特に効くなぁと思った。
ここも抜くことはないと思う。


・外科的摘出

今回1番役にたったカードww
対ソーラーフレア戦で相手の屈葬の儀式でクリーチャー指定にスタックで
フィニッシャー追放させたり、相手のカウンター追放したりw
ここ、1枚増やしてもいいかもーとか思ってる。



・白の太陽の頂点

うん、いらねw





サイドはメイン以上に改良の余地があると思うyouなのでした。

いってきたよー

デッキは青白コン。

結果は・・・・










1回戦 ソーラーフレア(夢魔ニア先輩) ×○引き分け

2回戦 ソーラーフレア ○×引き分け

3回戦 青白ルーン唱えの長槍 ×○引き分け



この時点で3回連続で引き分けwww

今日何しに来たんだよ一体・笑






4回戦 白いろいろt鋼(オサナイさん) ×○×

5回戦 緑赤ケッシグ ○×○

6回戦 緑単 ○○


疲れたから結果だけ書いた感じw


てか、青系と戦うとどうも時間がなくなってしまう。。
自分がもっと頭の回転早くなればもっと時間できるんだけれども

バカなものでwww

だったらコントロールなんて使うななんて言わないでね( ・´◡・`)




やっぱり戦うなら青系以外がいいなー


11月26日の大会って、フォーマットなんなのww

スタンなら出たいんだけど・・よくわからん!






あ、モダンでエスパーの魔除け使いたいが為にエスパー作ってみようかなあ( ・´◡・`)

いってきたよー!

デッキはいつもの青白を諸事情により少しいじったものw


R1 緑白t赤(?)

G1
俺先行4ターン目、「ここでオーバーアクションしても、手札に審判あるし何か英雄的なもの出されても対処できるしいいっしょ」
てな感じで剣出したら返しに変身ガラク光臨。

・・・・・・あー、お前いたなそういえば・・・・( ・´◡・`)

まあ粘ったけど、ガラク対処できないで残りこっちライフ1のところで突撃鞘で飛ばされて負けw
てか4ターン目動きまくった俺バカスw

G2
相手の2ターン目密使を呪文滑りで受けながらとりあえず深夜の出没で時間稼ぎ。
剣出して装備して殴って削って、ギデオン出して、相手残り6のところで審判撃って
安定のギデオン攻撃で勝ちw

G3
また変身ガラク出されたけど、相手計算間違ったのか、スピリット2体と剣で即破壊w
審判&カウンターで場面コントロールしてから聖別されたスフィンクス着地で勝ちw

ゲーム3は完全にコントロールして勝てたのが嬉しかったw
スフィンクスつんよw
×○○




R2 ソーラーフレア(まちょ先輩)

まずはじまる前から赤単だと嘘をつかれ、すでに心理戦で負けていたw

G1
俺ダブマリスタートww
それでも深夜の出没からのスピリットトークンで頑張ってたけど、まあ負けだよね( ・´◡・`)
引きが弱かったのも痛かった・・orz


G2
むこう、外科的摘出でギデオン指定したら勝てたのに雲散霧消を指定してきたww
その前に俺の手札見ててギデオンいるの知ってたはずなのにってなわけでラッキー勝ちww

でもこの時点で時間がなさすぎてお互い同意の上で引き分け( ・´◡・`)
これだから青使いは嫌いなんだよ( ・´◡・`)
×○▵



R3 青白天使の運命(スズキさん)

G1
先行2ターン目に撤廃者とかやめてww
熟慮が弱体化したじゃないかw
んでも、頑張って除去ったは良いものの相手の天使の運命が邪魔すぎてこっち攻撃できず。
こっちスフィンクスまで光臨させて手札引きまくってるのに、一向に忘却も剣も見えずw
で、グダグダしてるうちにやっと剣引いて、あとは装備して殴って勝ち( ・´◡・`)

G2
調子こいて初手土地1枚でキープしたら、案の定土地止まって即投了( ・´◡・`)


G3
実は良く覚えてないww
なんかすんごく頑張って勝った記憶がw
てか呪文滑りが強かった記憶がww
○×○

勝てたから良かったけど、やっぱり同色系は頭使うから疲れるww
これだから青使いは嫌いなんだよ( ・´◡・`)
あ、でも楽しかったですはいw




んで結果2勝1引き分けでまさかの2位wwwww

俺どーせ呼ばれないと思ってそそくさと片づけしてたから、名前呼ばれた時ʅ(´◔౪◔)ʃこんな顔だったww
でも喉首使う予定ないんだよなー


やっとデッキ慣れしてきた感じw
個人的にはメインからの呪文滑りがとてもお気に入りw
護ってよし、剣つけて殴ってもよし、言うことないねもう( ・´◡・`)

デッキはひみつにてー
行ってきたよー

デッキはいつもの青白コントロール。

結果だけ書くと


1回戦 緑白ビート ○×○
2回戦 赤緑ケッシグ(モトヤナギさん) ○××
3回戦 青白コン ○×○


やなぎ先輩おなさけで一回勝たせてくれてありがとう( ・´◡・`)w

そして次のごじょー危うぃーね!w

の前に、墨蛾を借りパクしてしまったことを謝罪したいっす。。

本当に申し訳ないorz



そしてうる覚えながらの五城楼杯レポ。
デッキは青白コントロール。



1回戦 赤単 ○×○

G1
なんか土地事故ってたら、相手早くて負け

G2
覚えてないけど、確かギデオン天界の粛清が強くって勝ち。

G3
なんか土地事故ってたら、相手早くて負け。


2回戦 白単鋼(ジョカノさん) ××

G1
前半にライフ削られまくったせいで、おされて負け。

G2
相手早すぎで&俺土地事故で負けー

可愛い顔してぼこすかに殴ってくれたわw




3回戦 青単(ohshiさん) ××

正直、勝ってもワンチャンないの解ってたしやめても良かったんだけど
デッキまわす練習のために試合をお願いしたw

G1
お互い最初は動き無かったんだけど、なんか面白いもの連打で負けた記憶がw

G2
同じく面白いもの連打で負けたw1マナ確定カウンター強すwww
いやーでも負けはしたけど色々勉強になりましたわw



4回戦 白青人間ビート ○○

G1
カウンターと深夜の出没ブロックで相手の動き送らせてからの審判の日からの
ギデオンが強くて勝ち。

G2
メインから全抜きした剣の代わりに3枚投入した転倒の磁石がぶっささって勝ち。



5回戦 黒単感染 ○○

G1
呪文滑りからの剣装備が強くて勝ちw

G2
同じパターン+サイドインした天界の粛清が強くて勝ちw

この試合は呪文すべりが本当に心強かったw



6回戦 白青コントロール(ほぼ同系) ○○

待ってたぜ同系。こちとらそのためのオリジナルチューンなんじゃ。

G1
相手、こっちの呪文滑りのせいで剣対処に困ってる感じ。
しめしめなうちに剣装備で殴りまくってこっちボードコントロールしたままで勝ちw

G2
まったく同じパターンで勝ちw




後半は本当に調子良かったw
でも前半は本当にひどいなー

ゆざわメタばっかりだぜwwww


デッキ自体は悪くない感じかな。
あとは俺のプレイングと運だけだww

次こそは狙うぜベスト8( ・´◡・`)


デッキは秘密にてー


調べてみたら、


ポイント400のレベル24でしたw

もっともっとあげたいものですなw


イニストは、今のところ欲しいレアは瞬唱の魔導士くらいだなあ。。。
お久しぶりですw

仕事を始めてリアルが忙しすぎてなかなかギャザができないでいたんですけど

やっと落ち着いて来たんで、誰得か解らない

俺の次期スタンのデッキを公開w





~青白糞ブレード~


氷河の城砦    ×4
金属海の沿岸   ×4
ゆらめく岩屋   ×2
幽霊街      ×2
島        ×7
平地       ×6

不可視の忍び寄り ×4
瞬唱の魔導士   ×2
太陽のタイタン  ×2

マナ漏出     ×4
冷静な反論    ×2
思案       ×4
忘却の輪     ×3
機を見た援軍   ×3
審判の日     ×3
四肢切断     ×2
饗宴と飢餓の剣  ×4

ギデオン・ジュラ ×2

・サイド

漸増爆弾     ×3
転倒の磁石    ×3
神への捧げもの  ×3
瞬間凍結     ×3
外科的摘出    ×2
聖別されたスフィンクス ×1


次の環境がどうなるか解らなくって、まだまだ調整中で
今後変わる可能性はあるけど、メインはこんな感じw

サイドも、環境がどうなるかわかんないから、今のところはこんな感じw



剣は否定派な俺だけど、解ってるけど・・・
だからせめてデッキ名に糞を入れましたw

もういろんな意味で糞orz

石角の高官がどうも使いたくって、こんなん作ってみたw




「青白ヴェンセールNEO」


天界の列柱      ×4
氷河の城塞      ×4
地盤の際       ×4
島          ×5
平地         ×4
湿地の干潟      ×2
ハリマーの深み    ×2
25

霜のタイタン     ×3
石角の高官      ×3


マナ漏出       ×4
呪文貫き       ×3
定業         ×4
滞留者、ヴェンセール ×3
外科的摘出      ×2
殴打頭蓋       ×2
転倒の磁石      ×2
忘却の輪       ×3
有毒の蘇生      ×2
審判の日       ×3
ジェイスの創意    ×1
29






もう見たまんまのビートキラーなデッキになっておりますわw

まず前青白コンとの変更点は


●「太陽のタイタン」⇒「霜のタイタン」

他クリーチャーを4マナの「石角の高官」にしたことによって
太陽のタイタンの必要性が薄くなってきたため、「霜のタイタン」に変更。
でもこっちのタイタンも太陽と同じく、ヴェンセールさんとの相性は抜群w
攻撃したあとにブリンクしたらいっきに2枚封じることができるw

「石角の高官」とヴェンセールだけに勝ちを委ねるのは少々不安が残るから
もう一つの勝ち手段として「霜のタイタン」3枚と少々多めに採用。




●「ジェイスベレレン」全抜き

太陽のタイタンが霜のタイタンに変更なったから必然的にここも抜けるw




●「殴打頭蓋」&「ヴェンセール」追加

単純にフィニッシャー追加で頭蓋を、デッキの核のヴェンセールを追加。
「殴打頭蓋」コントロールで使ってると普通に強いよww




そして






●「有毒の蘇生」の採用ww

いやネタとかじゃなくってこいつ普通に使えるよ?w
墓地に逝ってしまったキーカードやフィニッシャー、除去などをデッキトップに戻したり、
相手のトップ土地に変えて邪魔したりと、色々いやらしい動きができるw





サイドはまだ決めてないけど、メインはだいたいこんな感じ!
ちょっとしばらくこの形で調整してみようかなー




M12のカード見てて思ったんだけど





「石角の高官」




こいつってかなりやりおるんじゃない??w

俺の大好きなヴェンセールさんとの相性抜群やん!

てなわけで、M12入りでデッキでも考えてみようかなー
この前のPTQで使用した青白コントロール晒してみる。

と同時に改善点も考えてみる。






PTQ使用「青白コントロール」

メイン

天界の列柱      ×4
氷河の城塞      ×4
地盤の際       ×4
島          ×6
平地         ×3
湿地の干潟      ×1
霧深い雨林      ×1
ハリマーの深み    ×2
25

太陽のタイタン    ×2
前兆の壁       ×3
呪文滑り       ×2


マナ漏出       ×4
呪文貫き       ×3
定業         ×4
ジェイスベレレン   ×3
審判の日       ×3
滞留者、ヴェンセール ×2
乱動への突入     ×3
ギデオン・ジュラ   ×2
外科的摘出      ×2
決断の手綱      ×1
排他の儀式      ×1
28


サイド

糾弾         ×4
神への捧げ者     ×3
瞬間凍結       ×3
安全な道       ×3
広がりゆく海     ×2






隠し味はメインからの「外科的摘出」とサイドの「安全な道」w
使って見ての感想は、まずメインの外科的はかなり良い感じだった。
ヴァラクや蔦系じゃなくても最悪相手の手札見れるから、コントロールとしては
動きやすくなる。「決断の手綱」もなかなか面白い動きをしてくれた。

ただサイドの「安全な道」は未だに正しいのかが解らないww
いや、たぶん邪魔なんだろうなあ。。
ヴァラクとか双子とか、一撃必殺系止められるから面白いかもって思ったんだけど
結局うまく使えないまま。。って感じw

もう少し様子見で入れておくか抜くか、迷う・笑





そして、なにやら思い切ったことがしたくなってきた今日この頃。
その結果がこれ↓w






「青白コントロール・改」

メイン

天界の列柱      ×4
氷河の城塞      ×4
地盤の際       ×4
島          ×6
平地         ×3
湿地の干潟      ×1
霧深い雨林      ×1
ハリマーの深み    ×1
惑いの迷路      ×1
25

太陽のタイタン    ×2
前兆の壁       ×3
呪文滑り       ×2


マナ漏出       ×4
呪文貫き       ×3
定業         ×4
ジェイスベレレン   ×3
審判の日       ×3
滞留者、ヴェンセール ×3
乱動への突入     ×2
転倒の磁石      ×2
外科的摘出      ×2
決断の手綱      ×1
殴打頭蓋       ×1
28








思い切ってギデオンさん抜いてしまった件www

変更点は

ハリマーの深み⇒惑いの迷路
ギデオン・ジュラ×2⇒転倒の磁石×2
乱動への突入⇒滞留者、ヴェンセール
排他の儀式⇒殴打頭蓋

まあ、ぶっちゃけギデオンさん借り物だから、返さなきゃいけなくなっちゃったから
ってのもあるけどww


まーあと、ほら

ヴェンセールさん好きだしね^^;

前よりもヴェンセールさんを意識した構成にしてみた。
「排他の儀式」 強いしヴェンセールさんとのコンボもかなり良いんだけど
やはり重い・笑

ってなわけで追加フィニッシャーのつもりで殴打頭蓋1枚を採用してみた。
審判やクリーチャー除去されても装備は残るし、ヴェンセさんのブリンク使えば
生体付きで戻ってくるし、一応試してみようかなと。

次の大会はこの形でやってみようかなーどうしようかなー

あーデッキ作りって楽しw

七時起床。がっつり三時間睡眠だぜいえい(笑)
だから記憶がまたもや曖昧ww



1戦目 ヴァラクート ○×○

G1
相手コブラ並べてブンブン。
からのワームとぐろ…
場に出されたら手札に解決策なかったから
相手罠握ってるの分りつつもやむを得ずリーク打つと。。。。
案の定飛んで来る罠。
唾を飲んだが、なんと相手空かしてくれた(笑)
これのおかげでテンポこっち掴んで、メインからの外科的摘出でヴァラク引っこ抜いてギデオンで殴って勝ち

G2
相手のガイア、スラーン止まらなくて負け

G3
今回は手札に解決策があったから、
相手のワームとぐろリークしたらやはり飛んでくる罠。だけど相手また空かし(笑)
んで外科的からヴァラク引っこ抜いて勝ち!

ヴァラクに勝てたよ!笑







2戦目 ナヤタッチ青 ○××
なんといつも一緒にギャザやってる身内さんとの対決(笑)


G1
相手クリーチャー並べたところをラスで流して、ギデオン着地させて勝ち。

G2
相手に双子コンボ決められ負け

G3
勝てた試合だったのにライフ計算が出来なくて
完璧にミスプレイで負け。

ここでの負けが一番悔しかった。
ぶっちゃけここでの敗北が俺の何かを狂わせた(笑)








3戦目 ヴァラクート ××

G1
またまたミスプレイ。
うまく呪文滑りに火力を滑らせておけば白タイタン死なないで済んだのに。

G2
外科的でヴァラク引っこ抜いてこりゃ勝ったなって思ってたらこっちクリーチャー引かずに相手の報復者止まらず負け。


プレイミス、引きが悪くなって来た










4戦目 黒緑白(出産の殻) ××

G1
引いても引いても土地土地土地。
相手のワームどーにもならなくて負け。

G2
相手が殻デッキだとここでやっと理解。気付いた時にはもう殻が着地した後。
もう殻がどうしようもなくて&こっちの引きも弱くて負け。









5戦目 赤単 ×○○

G1
外科的で相手のコス引っこ抜いて粘るが、最後投げ飛ばしで負け。


G2
前兆の壁、呪文滑り、ギデオンが強くて勝ち

G2
ギデオン着地からは、呪文滑り出して火力曲げながら、カウンター構えで勝ち










6戦目 青白コン ○× 引き分け
前回のFNMの人wwお互い「またかよ・笑」って感じだった。


G1 
お互いがお互いを警戒しながらターン流れて、こっちが先にヴェンセール出して、後はヴェンセ護りながら忠誠度上げて向こう投了。勝ち。

G2
相手の並ぶクリーチャー、ベレレン、ギデオンが止まらず負け。コントロール負けした

G3
お互い初手が良くない様子。序盤しばらく地盤の際でのランデス合戦ww
そしたら案の定時間切れなって、追加の5ターンなったけど、お互い
「いやこれデッキ的にも5ターンで決着無理っすわw」
ってなことで両者一致で引き分け・笑

だから青は嫌いなんだよw





てな訳で結果 2勝3敗1引き分け





なんだこの結果はwww

でもたくさんプレイングなどでは勉強になった。
次こそは公式で優勝してやる!!

とりあえず、デッキの改善点など色々解った。

FNM@シータ

2011年7月2日
7月1日のシータでのFNMに参加。
参加者は16人くらい。
デッキは青白コン。

疲労で記憶が曖昧だから、なんとなーくで書いてみるww







1戦目 青黒テゼレット ○×○

G1 
相手やや色事故してるところに広がりゆく海やら地盤の際、カウンターなど   で邪魔しつつギデオン、列柱で殴って勝ち。

G2 
序盤ハンデスでこっちの動き封じられてからの相手のワームとぐろ、テゼレ   ットが止まらなくって負け。

G3 
G1と同じく、相手の邪魔しつつギデオン、列柱で殴って勝ち。ギデオン強   しww



2戦目 青白コン(光輝王の昇天) ○×○

G1 
定業キープをしたが、積極的に動けるカードを引かずしばらく土地を置いて   カウンターで相手の邪魔をするだけ。が、相手も土地しか引かない様子。ん   で、こっちが先にギデオンを出して、ジェイスでアド稼ぎながら殴って勝ち

G2 
相手の光輝王の昇天がこっち全然触れなくってきつすぎ。
ジェイス&白タイタンのコンボが止まらなくてきつすぎ。
しかもヴェンセールの忠誠度を貯め忘れるという致命的なミスにより負け確   定したという。俺のバカ。。orz
ねばったけど結局負けw

G3 
こっちが先手だったから、相手の光輝王の昇天警戒で2マナ立たせてカウン   ター構える。相手やはり2ターン目に昇天はってくる、が、これはカウンタ   ー。しかし相手はそれは解っていて、当然のごとく俺もそれは解っていた。
ので、3ターン目も2枚目昇天に備えてマナ立たせてターンエンド。すると   相手やはり2枚目昇天。んで、それカウンターで「これで安心やあ」って思   ってたら次のターンまさかの3枚目昇天wwwwwwww
少しびっくりしたが、念の為に立たせておいた1マナで呪文貫きw
こっちが先にジェイズを出して手札アド取りまくる。相手もジェイス出して   対消滅やら狙ってくるがこっちすぐに2体目のジェイス光臨ww 
ヴェンセール&ハリマー&前兆の壁コンボでもアド稼ぎながらギデオン、列   柱で勝ち。


めちゃくちゃ内容の濃い試合だったw
この人は毎回オリジナリティのある面白いカード使ってくるから勉強にる。   そしてこの試合で一気に疲れたw



3戦目 青白装備ビート ○× 引き分け

G1 
相手最初から生体武器並べてくる。が3体くらいクリーチャー並べてきたと   ころで審判の日で流す。んでこっちギデオン、列柱で殴って勝ち。
ギデオン強しww

G2 
相手、序盤から装備品並べてからの純網の騎士で全部0マナ装備にはビビっ   たが、排他の儀式でこれを封じた。そこまでは良かったけど、相手の白タイ   タン、高が止められなくって、ねばったあげくに負けw

G3 
なんかもう場が良くわかんない事になりながら、ねばりにねばって、時間切   れで引き分けw
てか今回どんだけねばってんの俺wwww


   

結果 2勝1分け


惜しい戦績で終わったけど、このデッキに自信はついたw
よっしゃ、PTフィラデルフィア 仙台予選 優勝してくるwww

レシピは予選終わった後で公開予定。
you

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